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Sergiote

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Posts posted by Sergiote


  1. Ya iba tocando abrir un hilo en el que comentar todo lo relativo al E3 de este año. La feria más importante del sector este año se celebra un poquito más tarde, concretamente los dí­as 16-18 de junio. Va a ser difí­cil superar el E3 2014 en cuanto a sorpresas (supongo que ahora tocará enseñar gameplays de todos los teasers del año pasado), pero es tiempo de soñar. 

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    El objetivo de este hilo es ir compartiendo las noticias y cosillas que vayamos sabiendo antes del E3, además de divagar sobre qué esperamos y por supuesto luego comentar impresiones tras ver lo que nos tengan preparado. Esta son las conferencias confirmadas y pasadas por mí­ al horario español, así­ que espero que no me bailen las cifras al hacer el cambio de región. Me ha llevado su tiempo pero de todas formas pongo al lado la hora oficial de Los íngeles por si acaso me he confundido al sumarle las 9 horas de rigor.

     

     

    • Bethesda : 15 de junio - 04:00 am
    • Microsoft: 15 de junio - 18:00 pm
    • Electronic Arts: 15 de junio - 22:00 pm 
    • Ubisoft: 16 de junio - 00:00 am
    • Sony: 16 de junio - 03:00 am
    • Nintendo: 16 de junio - 18:00 pm
    • Square Enix: 16 de junio - 19:00 pm
    • PC Gaming Show: 17 de junio - 02:00 am

     

     

    No se me ocurre mejor forma de abrir este hilo que con esa filtración de que Bethesda llevarí­a una demo de más de 30 minutos de Fallout 4 al E3 supuestamente a puerta cerrada y la intriga sobre qué mostrarán en el PC Gaming Show. ¡Que empiece el hype!

     

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    Cuando se acerque la fecha y termine el examen que me queda compartiré mi bingo de todos los años por aquí­ xD Os dejo algunos gifs muy chulos que nunca viene mal para animar el ambiente:

     

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  2. Sí­, la demo es bastante decepcionante porque solo se va a poder jugar el sábado y durante esas horas... Sobre lo del torneo informal, cuando salga el juego lo estrenamos dándonos leña  :lol2:


  3. Está abierta la liga informal para ver qué tal va el experimento y si hay cierta actividad (con los que somos con que coincidan dos o tres en una carrera me darí­a con un canto en los dientes xD) ya vemos de hacer algo competitivo.


  4. Sí­ jajaja Con todos los DLC, velocidad 150, todos los objetos y sin CPU (más que nada por aquello de no aprovecharse de ello y conseguir puntos de forma tonta). Yo hasta el 16 de mayo estoy de exámenes, pero espero veros a los demás por ahí­. 


  5. Chicos, la cosa prospera. Ya está abierta la liga informal de Mario Kart 8 en la que probar nuestra habilidad con el resto antes de empezar a organizar torneos "serios". Podréis participar e ir subiendo puestos en la clasificación todos los sábados y domingos de 12:00 AM a 22:30 PM. Está abierto a todos, así­ que si participa algún chinorris o español infiltrado mejor, así­ añade más emoción al asunto. 

     

    Este es el código (lo pondré en el post principal):

     

    2741-4160-8176

     

    Lo ideal para coincidir es que cuando os paséis por ahí­ lo pongáis por escrito aquí­. 


  6. FICHA TÉCNICA
    Nombre: Splatoon
    Género: Third person shooter
    Desarrolladora: Nintendo
    Distribuidora: Nintendo
    Director: Yusuke Amano y Tsubasa Sakaguch
    Plataformas: Wii U
    Online: Sí­
    Lanzamiento: Primer trimestre 2015
     
    INFORMACIÓN
    Splatoon es un juego de acción multijugador para Wii U en el que dos equipos de cuatro jugadores compiten por el territorio lanzando tinta para pintar el suelo y eliminar a otros jugadores.
    En su forma humana, los jugadores pueden disparar tinta y atacar a otros, y cuando se transforman en calamares, pueden desplazarse por la tinta.
    Gracias al Wii U GamePad, los jugadores podrán disfrutar de intuitivo control por movimientos y seguir la evolución de la batalla en el mapa de la pantalla táctil, lo cual añade un elemento extra de estrategia al juego.
     
    IMíGENES
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    LO QUE SE HA DICHO DE ÉL EN COMBOGAMER
     
    > Impresiones de la demo presentada en el E3 2014 (fragmento del texto original):
    bb88ba869ce707b9a76f6f6072549c2d.png

     

     

    EDICIONES CONFIRMADAS

    5f8bb587dad2d0e904efd41ad7e414ca.png

    (En GAME comprando la versión que trae el Amiibo te regalan una mochila con el logo del juego impreso). 

     

     

    OTROS DATOS

    > Información de la revista Edge en su número del mes de abril 2015:

    - El artí­culo principal tiene citas de Amano / Sakaguchi y Nogami; y conversaciones sobre EDGE jugando la misma demo que los medios de comunicación jugaron un par de semanas atrás.

     

    – El prototipo tení­a personajes de bloques básicos y la mecánica de disparos de tinta. Eras invisible cuando estabas en tu propia tinta. Amano / Sakaguchi añadieron que también puedes saltar escondiéndote en la tinta, y tienes la capacidad de disparar hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, después de eso estaban confundidos sobre lo que querí­an hacer con el juego. Pensaron que podrí­an poner un personaje calamar en la carátula pero necesitaban un personaje humanoide para sostener las armas de fuego. Ellos pensaban que un “humano calamar†no venderí­a.
     
    – Amano / Sakaguchi fueron regañados por Miyamoto en 2013 al hacer el prototipo, quien dijo: “No lo entiendo. ¿Qué queréis hacer? No hay apelación hacia este juego.â€
     
    – Tuvieron una epifaní­a el 06 de enero de 2014 que los hizo pensar que en los personajes podrí­an cambiar entre un calamar y una forma humana, y consiguieron rápidamente un montón de ideas sobre cómo nadarí­amos más rápido en nuestra propia tinta y que la tinta enemiga reducirí­a la velocidad y proporcionarí­a algo de daño, poder nadar por las paredes nadar por las paredes, etc.
     
    – Amano es un fan de los “juegos shooterâ€, pero cuando invitaba al equipo a jugar con él, se sentí­an frustrados. Querí­a hacer un juego que fuese diferente que pudieran jugar las personas que no son fans de los shooters tradicionales.
     
    – Splatoon no tiene chat de voz y nunca lo tendrá. Amano dice: “Esto viene de la experiencia personal. Cuando jugaba online, no me gustaba la negatividad que recibí­a de las personas diciéndome "Eres una mierda. Vete aquí­". Así­ que querí­a centrarme en los aspectos positivos de los juegos en lí­neaâ€. Amano dice que no está diciendo que el chat en un juego en lí­nea no pueda contribuir a la diversión, pero quieren recibir de nuevos jugadores.
     
    – Confirma que hay algunos mapas de Pintazonas con más de un área especí­fica que capturar. Si consigues todos los territorios, el temporizador inicia una cuenta atrás, pero si tu oponente captura alguna zona éste se detiene.
     
    – Cada arma principal puede venir en una variación con las diferentes armas secundarias.
     
    – Puedes empezar a disparar después de un super salto justo antes de caer a la tierra.
     
    – Hay más modos online, además de Guerra por zonas y Pintazonas.
     
    – Hay un punto de reaparición por equipo, en el que eres invulnerable al reaparecer (para evitar a los camperos).
     
    – Hay 15 desafí­os para un jugador y “5 piezas de arte raras†para cada uno de los 3 Amiibo.
     
    – Katsuya Eguchi piensa que la IP de Splatoon tiene un enorme potencial.

     

     

     


    Abro el hilo de Splatoon, que no tení­amos y hace falta. Aprovecho para comentar las últimas cosillas que se saben a raí­z de conversaciones de los desarrolladores con Edge. Al parecer el propio Miyamoto los regañó porque no entendí­a el juego y además ya sabemos que si el juego no tiene chat de voz es porque Amano es un noob y estaba harto de que le insultaran  :lol2:

     

    PD: La traducción patatera de los datos sacados de la revista EDGE no es mí­a. 


  7. El tema hablaba sobre la polí­tica de DLCs a la que se ha sumado Nintendo con los de Mario Kart (quizás el mejor sangrante), Pikmin 3, Smash Bros... incluso especulando sobre los que pueda haber en futuros juegos. El hilo de hecho se titula "Nintendo, de ser la más pura a llevar al extremo ciertas malas prácticas". De ahí­ la coña de este usuario.