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Jorge Consiglio

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    Jorge Consiglio reacted to SuperBarrioKart in Lo increí­ble   
    Este es uno de los ví­deos más jodidamente geniales que he visto:
     
    https://www.youtube.com/watch?v=Q6goNzXrmFs
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    Jorge Consiglio got a reaction from SuperBarrioKart in CG Beta Testing 2.0 (Final)   
    El asunto de las subidas está solucionado. El tema de las miniaturas lo veré en cuanto pueda.
     
    EDITO: el asunto de las miniaturas ya está solucionado también, gracias.
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    Jorge Consiglio reacted to Sergiote in Listado de usuari@s con PS4   
    Me acaba de llamar mi padre. A no ser que le dé un siroco de camino al Media Markt esta tarde me hago con ella   Al final me llevo:
     
    PS4 + Far Cry 4 + Watch Dogs + Dragon Age Inquisition: 456,90€
     
    El pack es este, al que yo le he metido el DAI porque me interesa. Lo dejo por aquí­ por si alguien quiere echarle un vistazo o se plantea pillarla. 
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    Jorge Consiglio got a reaction from Alfonso Coronado in Lo increí­ble   
    Tení­a que ser en Winnipeg, uno de los lugares más frí­os de los que están poblados. Pero ninguno le gana a este:
    http://www.earthporm.com/welcome-coldest-place-inhabited-humans-earth/
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    Jorge Consiglio got a reaction from starborsch in Lo increí­ble   
    Tení­a que ser en Winnipeg, uno de los lugares más frí­os de los que están poblados. Pero ninguno le gana a este:
    http://www.earthporm.com/welcome-coldest-place-inhabited-humans-earth/
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    Jorge Consiglio reacted to Martín Fernández in ZONA COMIC   
    Gracias a una tienda que vende cómics, mangas, revistas y videojuegos de segunda mano y a la oferta de 3x2 que tenian en productos de 2 euros o menos he podido conseguir entera la coleccion de Baoh que se publicó en españa en el año 92 o así­.
     
    8 tomos de 48 páginas que resumen toda la historia por 12 pavos, y yo tan contento, ya que no se suelen ver (y menos todos los números y en buen estado)
     
    Me los he comprado a ciegas, en base a que me gustó mucho la serie de Jojo's Bizarre Adventure (del mismo creador) y esto resulta ser la obra que hizo justo antes, el creador esta bastante loco y mete muchas movidas raras e influencias occidentales y eso hace que el manga sea muy disfrutable pese a ser de acción y experimentos tí­picos.
     
    Voy por el tomo 5 y he dedicido dejar los 3 ultimos para otro dia para que así­ me dure algo más, de momento me ha gustado las flipadas que ha metido y como poco a poco te cuentan la historia del personaje.
     
    De paso hago spam y os recomiendo la serie de animación de Jojo's Bizarre Adventure, que la teneis en Series.ly y ya están las 2 primeras historias completas (la primera son 9 capí­tulos solo, y la segunda unos 16, podéis probar a ver que os parece).
     

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    Jorge Consiglio reacted to Alfonso Coronado in Imágenes/ví­deos divertidos   
    Gatos por doquier. 
     

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    Jorge Consiglio reacted to Sergiote in [Hilo Oficial] Bravely Default y Bravely Second   
    El mismo argumento de siempre querrás decir, solo que encima llega unos meses tarde. A ver, que me parece bien pero que estar con el mismo discurso dí­a tras dí­a agota. Ya sabemos de lo que adolece Bravely Default y cuáles son sus virtudes. Es como si cada vez que se mencionara Ocarina of Time alguien sacara el argumento del templo del agua. Que sí­, que ya sabemos todos lo que hay, pero si nos estancamos ahí­ estamos apañados. 
     
    De Bravely Second hace poco Square Enix contó nuevos detalles durante un evento que dieron en streaming. Esta es la información que han compartido:
    Nueva funcionalidad de batalla: pulsa el botón L para seleccionar el mismo comando varias veces. Antes tendrí­as que elegir el comando de ataque o una magia a través de los menús 4 veces, ahora sólo tienes que pulsar L. Bravely Second tiene un poderoso monstruo llamado Gargantua. El nuevo trabajo tiene un atributo especial llamado “Posdataâ€, esto le permite añadir “modificadores†a la magia. El sistema de modificadores te permite darle a la magia diferentes efectos. Square Enix compartirá más información sobre estos modificadores en un futuro próximo. Nueva habilidad: “Halfiesâ€. Te permite extender los efectos de los objetos para todo el grupo. Hay un problema: cuando usa elementos de curación, se reducirá su capacidad en un 50%. Los desarrolladores están trabajando en una demo para Bravely Second. La demo tendrá el sistema de ajustes del número de encuentros que estaba en Bravely Default y el ajuste de dificultad  
    Comparto de paso el stream en sí­, por si alguien quiere echarle un vistazo. Salen cosas del Bravely Second y de Final Fantasy Explorers: 
    https://www.youtube.com/watch?v=IQC7lTZdRNU
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    Jorge Consiglio got a reaction from Alfonso Coronado in [Hilo Oficial] Bravely Default y Bravely Second   
    Vengo a hacer una especie de actualización y una pregunta.
     
    La pregunta primero: ¿Se sabe algo más de Bravely Second? Así­ algún iluminado me informa y no tengo que estar buscando por internet y filtrando todas las mierdas que pueden llegar a salir.
     
    Segundo: En el capí­tulo 4, ya famoso por ya saben qué, llegué al castillo del puto vampiro y estando en nivel cincuenta aproximadamente. Eso fue hace un par de meses. Fracasé estrepitosamente en avanzar, por lo que me puse en una zona cercana a entrar en batallas una tras otra para subir de nivel, previa modificación del nivel de encuentros para aumentar el valor en un 100% y así­ tener combates lo más seguido posible.
     
    Subí­ hasta el nivel 62 aprox., y decidí­ intentarlo de nuevo. Todo esto durante el mismo capí­tulo 4, porque no quiero dejar misiones secundarias sin hacer y las hago apenas las tengo disponibles, como suelo hacer en todos los juegos que me toca jugar y que tienen misiones secundarias u objetivos extra. Esta vez además bajé la tasa de encuentros al -100% para poder avanzar tranquilo por el castillo ya que estaba realmente harto de los combates y así­ pelear directamente con el vampiro. Cuando finalmente lo alcancé, volví­ a fracasar. Definitivamente el juego tiene varios defectos, y este es uno de ellos. El nivel de dificultad de esta misión es muy alto para el momento en el que aparece.
     
    Pero ese no es el único defecto: volví­ a dedicarme a subir niveles, pero además cambié los trabajos de algunos miembros de mi grupo. Lo que tení­a antes y con el nivel de trabajo al máximo era: Tiz - Maestro espadachí­n / Agní¨s - Maga blanca / Ringabel - Caballero / Edea - Caballero; luego cambié un par de veces a Tiz y después probé otras cosas con Ringabel y hasta con la estúpida de Agní¨s, y al final me quedé con este equipo: Tiz - Templario / Agní¨s - Maga Blanca / Ringabel - Caballero / Edea - Caballero. Los llevé a subir de nivel hasta el 67 y decidí­ volver a intentarlo, cambiando un par de cosas en las habilidades pasivas que se les puede asignar y revisando todos los movimientos de los diferentes tipos de trabajo para ver cuáles me parecí­an más indicados para formar un equipo fuerte. A los caballeros les di como habilidad de apoyo la del Templario, y como a todos los tengo asociados a personajes de amigos por la función Abilink, no tuve que darles ese trabajo previamente para hacerles subir de nivel y ganar el movimiento Desesperación que pertenece al trabajo Templario y que es el que me interesa. Entonces, tengo el movimiento Desesperación con Tiz de forma natural ya que es inherente a su trabajo, y también lo tengo con Ringabel y con Edea pese a que su trabajo es el de caballero.
     
    ¿Qué es el movimiento desesperación? Aunque no lo dice, cuando lo ejecutas disminuye tu defensa fí­sica del 100% al 75%, pero es uno de los golpes más fuertes en el juego sino el que más, y es gratis, o sea, no usa puntos de magia ni puntos brave adicionales. El secreto de la fuerza de este golpe radica en algo que ya nombró Serenion una vez, y es que la fuerza del golpe está formada por los puntos de fuerza de tus armas sumado a los puntos de defensa que tengas. O sea, si tienes un arma con 170 puntos de ataque y un escudo con una defensa de 200, tu poder de ataque usando Desesperación es de 370 puntos. De esta manera, cada golpe que das usando este movimiento es más del doble que un golpe normal, y si encima asestas un golpe crí­tico, que sucede medianamente seguido, equivale a casi 5 veces un golpe normal. Para mejor, los puntos de defensa que logras con ciertos objetos son más altos que los puntos de ataque, así­ que el golpe se hace más poderoso a la vez que mejoras la defensa, y como habilidades pasivas tengo en cada uno de los personajes una que sube la defensa en un 20% y otra que a su vez lo sube un 10%, así­ que hago bastante daño en total en cada turno y me quitan casi nada de puntos de salud cuando me atacan.
     
    Entonces, volviendo a lo que contaba, me enfrenté otra vez con el vampiro y se me ocurrió invocar a un amigo en la batalla, que tení­a un movimiento que causaba unos 129.000 puntos de daño. Realicé ese ataque, y con un solo golpe más la batalla terminó. ¿Y qué pasó luego de eso? Lo que todos los que jugaron el juego ya saben qué pasa. Y eso no es lo peor, sino que se hace todo muy fácil ahora, haciendo notar aún más lo descolocada que está esa misión en ese momento, porque ahora en nivel 69 y con 3 de mis personajes usando 4 movimientos Desesperación por turno cada uno y la estúpida de Agní¨s solamente haciendo el movimiento Default, tengo todo en automático y aunque entro en batallas con jefes dejo el automático y las animaciones aceleradas y gano la batalla sin tener siquiera que usar a Agní¨s ni una sola vez para curar a los otros. De vez en cuando me paso por una posada y descanso y así­ recupero los pocos puntos de salud que haya perdido y sigo mi camino. Esta segunda parte se está haciendo un paseo, y aunque agradezco por un lado el poder jugar en paz por fin, por otro lado pienso que el juego deberí­a haber terminado en el capí­tulo 4, no hací­a falta alargarlo inútilmente si ya para el final de ese capí­tulo llevaba jugadas unas 56 hs. que está más que bien para ser un rpg de una consola portátil.
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    Jorge Consiglio reacted to Robla in [Sorteo] Gana con ComboGamer una copia de 'Sherlock Holmes: Crimes and Punishments'   
    Me ha hecho muchí­sima ilusión. ¡Ya tengo algo con lo que jugar en Navidad cuando acabe la especialidad! . Gracias, gracias, gracias.
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    Jorge Consiglio reacted to Sergiote in [Análisis] 'Alien Isolation'   
    Gracias por comentar tus impresiones, Galatea. Se agradece siempre que alguien dé su punto de vista. Estoy de acuerdo con la mayorí­a de cosas que comentas excepto con esta parte:
     
     
     
     
     
    La IA de los humanos y los androides es bastante mediocre, eso es así­, pero la del Alien está a otro nivel. Es tan implacable que si lo ves a 10 metros de distancia en cuanto te des la vuelta para huir ya está ahí­. ¡Cómo corre el condenado! De hecho una de las cosas que me ha encantado es cómo la criatura aprende nuestros movimientos. Si en una partida nos hemos escondido en una taquilla, hemos salido por un pasillo y nos ha pillado, cuando repitamos la misma fórmula él ya nos encuentra con mucha más rapidez. A mí­ eso de estar 5 minutos metido en un armario esperando a que esté la zona "segura" me ha encantado porque le da ese punto realista y de acojone que se exige a este juego. ¿Que eso le hace al tí­tulo tener un ritmo más pausado o lento? Pues sí­, pero es lo que exige el género. Ir a lo loco aquí­ acaba mal o acaba peor.
     
    Si no miras los conductos de ventilación (esa babilla que cae a veces si vamos corriendo puede ser nuestra perdición) o estás pendiente de los sonidos acabas muerto. Soy muy muy fan de El octavo pasajero -de hecho si por mí­ fuera harí­amos un especial de 8 horas en el podcast   - y es que el amor que ha tenido The Creative Assembly está por encima de cualquier otro factor. A mí­ me ha hecho sentir cosas y eso es algo que me alerta de que estoy ante una experiencia que no se vive todos los dí­as y menos cuando se trata una saga como esta. 
     
    PD: Shinji, ¿por qué has marcado su post como que estás de acuerdo? ¿Has jugado y no me he enterado o acaso hablas SIN CRITERIO?   
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    Jorge Consiglio reacted to Galatea in [Análisis] 'Alien Isolation'   
    Bueno. Pues ya he terminado el juego y no quise comentar nada antes aunque el análisis lo leí­ hace bastante y he de felicitarte por sacar a destacar algunos puntos que otras webs no han tenido el coraje de hacer y todo por levantar un poco más de hype si cabe.
     
    Ante todo soy un gran fan de Alien, solo pude ver una pelí­cula suya en el cine, evidentemente por la edad, y recuerdo que fuí­ a verla muy acojonado y solo. Estuve inquieto todo el rato hasta comenzar la pelí­cula y cuando empezó el metraje y se iban sucediendo los minutos, me fui aburriendo y me quedé atónito por ver como se cargaban una trilogí­a más que buena, que tuvo sus puntos flojos con cada entrega, pero era sobresaliente. Salí­ del cine igual que entré.
     
    Algo parecido me ha ocurrido con el juego. He alucinado con el nivel de detalle, creo que podrí­a estar horas paseando por la Nostromo y la Torrents escuchando las cintas de casette. Todo el entorno está realizado con enfermizo detalle y es lo mejor del juego. La historia es muy buena y han sabido ensamblar con la primera entrega de Alien, y tiene un final apoteósico digno de la segunda y tercera entrega de Alien, excepto por el final final que meten la pata de sobremanera mayúscula y te preguntas cómo han podido tirar a por algo tan fácil y simple.
     
    El juego está plagado de errores, y es lo que me ha decepcionado de sobremanera, no entiendo como después de la que se montó han podido darle una IA tanto a los humanos como al Alien tan penosa, no se han tomado la molestia ni de cambiar algunas frases, para ser un juego pasillero el cual te deja pocas opciones de volver atrás, debí­an haberse currado más este aspecto. No soporto ver como repiten las frases una y otra vez, y el colmo es que incluso cambian la voz cuando te hablan a cuando se ponen a decir sus frases prefabricadas. Hubo incluso uno que llevaba la boca abierta e iba andando con cara de atontando de una esquina a otra, pena de no hacerle una foto.
     
    La música actúa por corte cuando aparece y desaparece el Alien y de fondo tenemos la banda sonora, esto está fatal hecho, a parte de no tener una entrada y salida suave porque encima no te deja escuchar los ruidos, que es lo importante para que no te pillen.
     
    El Alien.....bueno, no voy a ser tan capullo para decir que no se lo han currado, pero para ser el enemigo más letal he tenido con él algunas situaciones de risa. Le coges enseguida el truco y no hace falta ya casi ni esconderte, he podido estar tan tranquilo en una esquina de una habitación, pasar por mi lado, detenerse, girarse sobre mismo, decirnos "ola ke ase" y seguir su camino. Esto por dios lo tienen que arreglar. Mención aparte el clipping de las narices que cada vez que me metí­a en una taquilla y me veí­a el bicho atravesaba con su cabeza la taquilla y me pillaba en el acto.
     
    La jugabilidad tiene poca rejugabilidad, es decir, que puede aburrir por momentos porque la mecánica es muy repetitiva, y hubiera sido de agradecer algo más de variedad. Es un survival sin mucho que hacer salvo entretener a la bestia, esconderte, caminar de punto a punto, y así­ todo el rato hasta que vamos llegando al final y se dan un par de situaciones levemente distintas.
     
    Los dlc's de la Nostromo y que basan su historia en Alien "EL octavo pasajero" te lo pasas en 1h. Con eso creo que ya dejo constancia de la mala hostia que me entró cuando los terminé. O sea, te meten un breve paseo de la pelí­cula y encima, el final del dlc es, "ojito no es spoiler" muy parecido al del juego principal, cuando los que hemos visto la pelí­cula sabemos como acaba. De verdad, hubiera pagado hasta 30 pavos por un dlc completo de la situación de la Nostromo y no esa chapuza. Desconozco el contenido que vendrá ahora pero por los ví­deos que he visto es más de lo mismo, es decir, ir del punto A al punto B, si trae una historia interesante y algunas acciones nuevas puede que lo pille.
     
    Mi nota: un 8. El tí­tulo es bueno, tiene calidad y es el camino a seguir en la franquicia Alien, pero deben cuidar muy concienzudamente la IA y algunos problemas menores que joden el entorno porque es el punto G del juego y no pueden terminar un producto de esta forma que parezca que le entrasen las prisas a la compañí­a. No estoy de acuerdo con mucha gente que dice que el juego está sobrevalorado, para nada. Creo que hace mucho, pero mucho se pedí­a un juego de Alien de este estilo, y si hay gente que sigue sin gustarle pues macho, creo que ya más no se puede hacer, porque por juegos de Alien y temática no será, solo hay dos formas de hacer esto, o a tiros, o a lo survival, y me quedo con la survival.
     
    FIN,
     
    P.D: No entiendo por que cojo***no sacaron este juego para WiiU, con lo palot que me hubiese puesto tener en mi Gamepad el indicador de movimiento.
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    Jorge Consiglio reacted to Sergiote in ¡Ofertacas!   
    En VG247 dan GRATIS el Nosferatu: Wrath Of Malachi que tiene un 89% en Metacritic. 
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    Jorge Consiglio reacted to Alfonso Coronado in ZONA COMIC   
    Acabo de caer en la cuenta de que hace tiempo tení­a pensado seguir poniendo los cómics que habí­a leí­do, pero al final entre unas cosas y otras no lo hice. Desde entonces he leí­do poco por falta de dinero y de referencias, y porque estuve entretenido con otras cosas, así­ que mi lista no ha variado mucho desde entonces.
     
    En primer lugar, está la segunda trilogí­a de Bone (tomos del 4 al 6). No  lo puse en mi post anterior porque lo obvié al haber comentado la primera, pero merece la pena hablar de él. Es una trilogí­a con mucha miga. Aunque por un lado va perdiendo paulatinamente el humor fresco heredado de sus viejas tiras cómicas de The Lantern, su historia va ganando profundidad, y lo convierten en un verdadero relato de aventuras con todas las de la ley. Se desvela toda la historia que hay detrás de los acontecimientos y todos los personajes se vuelven más profundos, desde Thorn, la abuela Ben, Lucius, hasta el mismí­simo Phoney, que, cómo ya dije en mi artí­culo, aparece en todo su apogeo como manipulador de masas.
     

      Al igual que @starborsch, me he leí­do el cómic de Los surcos del azar, de Paco Roca. Es una obra espectacular, una auténtica novela gráfica. Su grafismo mantiene el estilo minimalista del autor que permite resaltar los detalles importantes, y al dar color a los flashbacks (predominando los colores pardos) frente a las escenas de la actualidad, hace que el pasado cobre un aire más real, más ví­vido, que el presente. La historia, que narra las calamidades de estos héroes olvidados que, movidos por su internacionalismo, salieron de la guerra española para enfrentarse al Eje, aparece narrada de forma excelente. Un tí­tulo muy recomendable. 
     
     
     
     
    Hace relativamente poco que salió el tercer tomo de Mouse Guard. Este no lleva como tí­tulo el nombre de ninguna estación, sino Hacha Negra, lo cual es bastante explí­cito. Este volumen es en su 90% flashbacks, y nos da a conocer por fin los orí­genes del legendario Hacha Negra. Poco más puedo decir, porque si no entrarí­a en spoilers. Mantengo lo dicho sobre el grafismo, es impresionante cómo Petersen puede,a través del grafismo, dotar de tal verosimilitud algo tan altamente fantasioso como es esta aventura épica ratonil. 
     
     
     
     
    Por último, destacar los dos volúmenes de Solo: Supervivientes del Caos, la historia de los orí­genes de la rata mutante de Óscar Martí­n. En muchos aspectos es similar a su predecesor: mismo estilo gráfico, violencia por doquier, esa faceta melancólica y filosófica, lenguaje vulgar, falta de revisión del texto plasmado en algunas erratas y faltas, etc. Pero esta vez está a todo color, y a nivel argumental, presenta un argumento con algo más de gancho y un estilo más serio y maduro. A mí­ personalmente me gustó más que su predecesor. 
     
     
     
     
    Iba a añadir otro que leí­ hace unos dí­as para documentarme sobre mi próximo personaje de "Conociendo a...", pero no voy a desvelarlo antes de que salga, así­ que lo incluiré en la siguiente tanda. Que por cierto, creo que va a venir bien cargada, porque por motivo de mi cumpleaños va a llegar una buena remesa de cómics. 
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    Jorge Consiglio reacted to Martín Fernández in Tu saga favorita de videojuegos   
    Yo tengo demasiadas favoritas y placeres culpables con forma de saga.
     
    Me encantan los Punch Out (si me compro la wii algun dia, sera el primer juego que busque)
    Me encantan los Pitfall (salvo algunos que son ovejas negras .... madre mia que truños)
    Me encantan los Donkey Kong Country (sobretodo el 2)
    Me encantan los Mystical Ninja/Gambare Goemon (putada que muchos esten en japo y tengas que tirar de internet)
    Me encantan los Mortal Kombat (salvo algunos juegos, pero adoro la historia y los personajes)
    Me encantan los Megamanes (sobretodo la saga normal)
    Me encantan los Marios de plataformas, tanto 2D como 3D
    Me encantan los Worms de matar al equipo contrario (sobretodo los 2D, pero el Worms 3D tambien me gusta)
    Me encantan los Castlevania plataformeros, (los Metroidvania estan bien, pero me cansan y el de 360... no me duro ni 4 horas en la consola)
     
    y muchos más, no  hace falta que me alargue tanto.
     
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    Jorge Consiglio reacted to Alfonso Coronado in ¿Que música escuchais?   
    Pues yo voy a aportar un poco de música clásica. La música de Beethoven me parece sublime.


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    Jorge Consiglio reacted to Mopa in Tutorial - StreetPass de 3DS y cómo tener encuentros infinitos con usuarios de todo el mundo en tu propia casa   
    En cuanto tenga algo de tiempo pienso probarlo! me compre los juegos del street pass cuando estaban en oferta. Estas mariconadas a mi me enganchan un monton! Muchisimas gracias por el aporte.
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    Jorge Consiglio reacted to starborsch in Muy buenas!!   
    Digamos que somos una pequeña comunidad que emigró de otra. El foro se ha mantenido activo a pesar de ser nuevo porque eramos unos cuantos, pero nunca ha habido ningún forastero, así­ que eres el primero. Quando has entrado en el bar se ha hecho el silencio y toda la gente se te ha quedado mirando, ha sido un momento tenso, pero ha valido la pena.
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    Jorge Consiglio reacted to ayatola in Muy buenas!!   
    juer qué recibimiento    así­ da gusto jejeje
    Qué es que habéis hecho vosotros el foro hace nada? La verdad que me os encontré de chorra, trasteando por los interneses y en fí­n, perdí­ más tiempo del que debí­a delante del ordenador por vuestra culpa 
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    Jorge Consiglio got a reaction from Alfonso Coronado in Cortos de animación   
    Este me lo encontré de casualidad hoy, y es un corto que ya habí­a visto hace años (de hecho, es del 99)
     
    https://www.youtube.com/watch?v=cCeeTfsm8bk
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    Jorge Consiglio got a reaction from Alfonso Coronado in 'Kingdom Hearts 3' cambia de motor al Unreal Engine 4   
    Sí­, eres el único.
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    Jorge Consiglio reacted to Galatea in [Sorteo] Sorteamos dos copias de 'Armillo' para la eShop de Wii U   
    Muchas graciaaaaas. Por cierto, me entero de que el juego una a salir en Xbox 360 y finalmente se lanzo en WiiU y yo con mis huevos toreros os saco una foto con el juego y la Xbox al lado jejej.
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    Jorge Consiglio reacted to Sergiote in Square Enix anuncia los ganadores del concurso musical de 'Final Fantasy'   
    Con motivo del lanzamiento de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call y el 25º aniversario de la franquicia, Square Enix organizó el pasado mes de agosto un concurso a nivel mundial en el que los fans debí­an versionar el tema principal de la saga y así­ optar a premios que abarcaban desde una colección completa con todas las bandas sonoras de la serie y entradas a un concierto de la orquesta Distant Worlds, hasta una copia de Curtain Call firmada por el propio Nobuo Uematsu.
     
    Un tribunal compuesto por miembros de Square Enix y en el que se incluye Uematsu ya ha elegido a los ganadores del concurso, que como apunta el mí­tico compositor japonés, destacan por su originalidad y el talento a la hora de reinterpretar la clásica melodí­a de la saga. El ganador del primer premio es el americano Miles, que ha grabado una versión con guitarra eléctrica que lo convierte en merecedor del puesto.
     

     
    El segundo lugar ha recaí­do en Tanner, también de Estados Unidos y que hace en su interpretación un repaso a toda la franquicia. En cuanto al tercer puesto, los afortunados proceden de varios lugares del mundo y con especial interés en varios españoles como
    , y , porque sí­, también participé y tuve la suerte de ganar. El premio es una copia de Curtain Call firmada por Uematsu y el orgullo de saber que el músico japonés ha escuchado las versiones que los propios fans de la franquicia enviaron. 

     
    Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call es el último juego de la subsaga Theatrhythm, exclusivo para Nintendo 3DS y que propone un recorrido musical por las principales melodí­as de la serie. Aquí­ en ComboGamer analizamos el tí­tulo y destacamos su enorme repertorio, la cantidad de extras y, por encima de todo, su alta rejugabilidad.
     
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    Jorge Consiglio got a reaction from starborsch in [Hilo Oficial] Super Smash Bros 3DS   
    Ese extra de cosas puede salir para New 3DS, no lo olvides