[Jugando a…] Mortadelo y Filemón II Safari Callejero

Plataforma
ZX Spectrum
Desarrollado por
Animagic
Género
Acción, Plataformas
Año
1990

En el número 32 de la revista Bonus Stage Magazine (que podéis encontrar aquí) hice un especial donde comenté todos los juegos de Mortadelo y Filemón hasta la fecha. Una de las curiosidades de ese especial es que el primer juego protagonizado por esos personajes no se creó en España, sino en Alemania bajo el nombre de Clever & Smart, pues es así como se conocían esos personajes allí. Dicho juego terminó llegando a España traducido al castellano bajo el nombre Mortadelo y Filemón, de manera que es posible que muchos pensasen que era de origen patrio, algo comprensible teniendo en cuenta que los personajes y su autor son españoles y que en aquella época habían muchos programadores para microordenadores (sobre todo Spectrum) en España.

Tras ese juego, se lanzó una (supuesta) segunda parte conocida como Mortadelo y Filemon II Safari Callejero, que nada tenía que ver con el primero, cosa lógica ya que fue desarrollado por un equipo español (Animagic), sin relación alguna con Magic Bytes, los desarrolladores del anterior juego de Mortadelo y Filemón (o, mejor dicho, de Clever & Smart). Pese a lo diferentes que son y a que no comparten ninguna relación (excepto usar a los personajes de Ibáñez), se decidió añadir el número dos en el título, como si fuese una secuela, imagino que por motivos de marketing.

La historia nos cuenta que un Agente de la ABUELA (Agentes Bélicos Ultramarinos Especialistas en Líos Aberrantes) se ha colado en las oficinas de la TIA para robar un valioso microfilm, pero tuvo la mala suerte de que se encontró con una gallina del laboratorio del profesor Bacterio que, tras lanzarle unos huevos, se tragó el microfilm. Mortadelo y Filemón tratarán de recuperar el valioso objeto antes de que su jefe, el Súper, se entere de todo lo que ha pasado.

Safari Callejero está dividido en dos partes, en la primera controlaremos a Filemón y en la segunda a Mortadelo. Para pasar de una a otra, hay que escribir la clave que nos dan al terminar la primera parte.

Filemón agarrando a una gallina

En la primera parte, Filemón tendrá que recorrer diferentes habitaciones buscando  gallinas para llevárselas a Mortadelo, que está en la azotea del edificio. Cuando estemos al lado de una gallina, Filemón la atrapará automáticamente. Aunque esto parece fácil, no lo es, ya que las gallinas se mueven y vuelan (lo cual nos forzará a saltar encima de los muebles para atraparlas) y, mientras lo hacemos, tendremos que evitar enemigos, como los huevos o el cerdo, y nuestra única arma es nuestro ingenio y las patadas de Filemón. Conforme vamos consiguiendo gallinas, la dificultad aumenta notablemente. Además, el hecho de tener que estar subiendo desde las habitaciones hasta la azotea constantemente nos pondrá en riesgo más de lo necesario y puede llegar a aburrir.

Mortadelo huyendo del Súper

En la parte de Mortadelo, el juego cambia drásticamente, ya que nuestro personaje no dejará de correr para evitar la furia del Súper, que le arrojará objetos constantemente, los cuales tendrá que evitar al mismo tiempo que esquiva los peligros que hay por la calle, como coches o muros. Mortadelo necesitará usar sus disfraces para sobrevivir (cambiamos de disfraz presionando izquierda o derecha y lo activamos con el botón de acción), ya que, por ejemplo, la rana salta más que el resto, el fantasma traspasa muros y la serpiente va por el suelo y evita muchos de los objetos que lanza el Súper. Esta segunda parte es rápida y nos da poco tiempo a acostumbrarnos a ella. Vamos, que moriremos muchas veces, en parte porque durante las primeras partidas es difícil saber qué nos puede matar y qué no (por ejemplo el fantasma traspasa paredes, pero se choca contra los coches…).

El fantasma traspasa muros pero no coches

En Safari Callejero moriremos muchísimas veces. La dificultad es alta y hasta injusta, y sólo las ganas de superar nuestros récords de puntos nos pueden hacer seguir jugando. Pese a que los personajes pueden aguantar varios golpes antes de morir (dependiendo de lo que nos dañe), es un juego que requiere paciencia y sangre fría para poder avanzar. Cuando hayamos dominado los controles y memorizado el juego, podremos completarlo en menos de media hora.

Bacterio disfruta con nuestro fracaso

El apartado gráfico es, sin duda, lo mejor del juego. Los personajes están representados con muchísimo cariño, son prácticamente idénticos a los cómics (salvo por el inconveniente de las limitaciones del color), las animaciones son notables (incluso vemos como se mueven los pelos de Filemón y las orejas de los cerdos) y los escenarios también están bien y representan hasta cierto punto el estilo sobrecargado que tienen las viñetas de Ibáñez. Además, esconden algunos detalles que se agradecen, como que las puertas tengan animación de abrirse y cerrase si pasa nuestro personaje o algún enemigo.

La variedad de peligros a evitar (huevos, cerdos, jeringuillas gigantes, cuchillos, yunques…), los detalles (los insultos del Súper con los típicos bocadillos llenos de exclamaciones y dibujos), así como las ilustraciones del Súper y Bacterio soltando comentarios cada vez que morimos, representan muy bien lo que vienen a ser Mortadelo y Filemón. Además la ilustración de la pantalla de título, es una de las más míticas de Ibáñez.

Pantalla de título

En lo que respecta al sonido, pues una de cal y una de arena, pues tiene una música decente (algo que no es habitual en Spectrum, donde la mayoría de juegos no tienen ni música), pero se repite constantemente.

Mortadelo y Filemón II Safari Callejero representa con acierto a los personajes de Ibáñez. Gráficamente es genial, y el hecho de que controlemos a los dos personajes en fases tan distintas le da un toque interesante. Obviamente cuenta con una alta dificultad (algo habitual en Spectrum) que puede provocar frustración con cierta rapidez.

Los fans de Mortadelo y Filemón, así como los que adoren los retos, pueden disfrutar mucho de este juego.

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