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Sergiote

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Posts posted by Sergiote


  1. Me he hecho 8 horas de viaje y he llegado a mi casa a las 6 de la mañana. ¿Creéis que me he puesto a dormir? ¡Nooo! He instalado la demo de FF XV y he hecho un streaming. Me ha durado 2 horas completarlo (sin hacer las misiones secundarias) y bueno, si queréis echarle un vistazo podéis hacerlo en mi perfil Twitch. Podéis quitar el audio si no me queréis escuchar comentando gilipolleces xD De todas formas se me oye bajito por la hora que es y por el volumen de la banda sonora. 

     

    Durante la emisión se sumaron otros españoles y me estaban poniendo comentarios, por eso respondo a algunas cosas que me ponen. También podéis verme manquear en todo su esplendor  :twisted:

     

    A resumidas cuentas mis impresiones son positivas. La saga se está reinventando para bien con FF Type 0, el reinicio de FF XIV tras su fracaso inicial y ese FF XV que incorpora situaciones muy chulas. En la demo hay incluso una fase de sigilo en la que tienes que seguir al Bégimo a su guarida sin que te detecte. ¿Lo peor? A nivel técnico está muy mal optimizado, con tirones en el framerate y elementos que desaparecen en la lejaní­a. Además, la cámara es EL MAL. En los combates es horrible el sistema de blancos porque en el momento en el que el objetivo fijado sale del plano ya lo pierdes. 


  2. Yo tengo Chromecast y ningún problema con la red. Va de maravilla y es un aparato fantástico. Lo de tener que apagar el ordenador de sobremesa es una tonterí­a, precisamente la gracia está en usarlo y ver lo que estás haciendo en la TV sin cables. Muy contento con el cacharrito, de verdad. 


  3. No viene mal recordar que detrás de la banda sonora de Final Fantasy XV y de Kingdom Hearts III está la ENORME Yoko Shinomura. Mirad qué maravilla vamos a escuchar en el juego:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=GMAsBUQGdhA

     

    La traducción de la letra:

     

    Dios duerme
    Y los niños prenden una llama
    Nunca muere
    Ni tampoco puede ser despertada
     
    Esta tragedia destruye
    Frente a ellos
    Todo lo que aman
     
    Tras la desesperación
    Y la noche perpetua
    Puede ver el amanecer
    Todaví­a hay tiempo para despertar

     

     

     

     

    EDIT: JO-DER, decid hola a Ramuh:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=lK3HNm6wH0c


  4. Este hilo me suena de algo, no sé por qué. En cuanto a podcasts, has puesto muchos, pero al que le guste la literatura le recomiendo La Milana Bonita que está muy muy bien. En cuanto al tema videojuegos, he leí­do tu lista solo por encima, pero me extraña que no hayas puesto Topal Games. A mí­ me gustan mucho. 


  5. Nueva info de esa que tanto nos gusta. Sí­, la tí­pica que sabemos de scans de revistas japonesas xD

     

    Se ha desvelado una nueva invocación disponible para Final Fantasy XV que es un viejo conocido de la saga... ¡Ramuh! Sí­, la invocación clásica del rayo no aparecí­a en la saga desde Final Fantasy IX si mal no recuerdo. Os dejo la imagen en la que yo, sinceramente, no veo una mierda. Es como ver las manchas utilizadas en psicologí­a, pero bueno, parece ser que si lo miras con buenos ojos se ve perfectamente. 

     

    bljaSyc.jpg

     

    726d86d3610eaa1a9ab52bdff7304076.png

     

    Así­ lo recordábamos: 

    ramuh.jpg

     

     

    Ramuh es un clásico en esto de las invocaciones junto a Shiva, Ifrit y Bahamut. Que vuelva a la franquicia y con esa forma tan imponente pinta muy bien. Por lo pronto ya vemos que no serán motos ni transformers como en FF XIII  :spiteful:


  6. Traigo cosillas interesantes. En el PAX 2014 llevaron a Sakaguchi, que estuvo charlando con el público sobre toda su trayectoria desde sus comienzos hasta su último trabajo con Terra Battle. El ví­deo en cuestión dura una hora y en él aporta su visión del género RPG, todo muy interesante.

    https://www.youtube.com/watch?v=bCA5PFYZ_1k

     

    Por suerte, el usuario kaim1990 de Zonaforo ha hecho un interesante resumen de las cosas que comenta, así­ que lo comparto con vosotros porque es ORO puro lo que dice siempre este señor. 

     

     

    (12:10)- Le preguntan sobre el remake de FFVII y que entrega le gustarí­a ver rehecha. De tener que elegir un Remake, tiene recuerdos muy especiales sobre FFVI, así­ que la entrega que más le entusiasmarí­a ver rehecha serí­a la sexta entrega.

     
    (12:30)- Tení­a la idea de hacer de Chrono Trigger una serie al estilo de Final Fantasy. Pero cuando presentó la idea a Square, perdió la batalla.
     
    (08:00)- Con FFIV, algunos mangas de la época le hicieron ver que tení­a que empezar a darle mayor fuerza al argumento de sus juegos. Tratar de unir con mayor fuerza la jugabilidad, la historia y su respectivo mundo. Cree que FFIV fue como un puntapié en ese sentido. Y con FFVI lograron hacer algo que anticipó lo que vendrí­a después con una mayor tecnologí­a.
     
    (20:18)- Sobre FFIX; LITERAL: “FFIX es mi favorito, porque supuso algo totalmente distinto a lo que vení­amos haciendo. En términos de diseño, historia, personajes...Fue como volver al pasado, y creo que es por eso que me genera tanta nostalgia y en la gente también. Es como una representación de como hubiesen sido los FFs antiguos en un hardware más poderoso y con la experiencia que habí­amos adquirido trabajando con FFVII y VIII. Además, por Vivi también, por supuesto, es un grandioso personaje. So cute (risas)†–En FFIX cambiaste de diseñador de personajes ¿Habí­a algún problema con Nomura?- Eso es una pregunta difí­cil de responder (risas) ¡No! Me encanta Nomura. Pero tení­amos la idea de volver estéticamente a los orí­genes y pensamos que los diseñadores que se hicieron cargo de FFIX eran los indicados. Minaba estuvo en FFIV, V y VI, pensaba que era la mejor elección. Pero que no se me malinterprete, me encanta Nomura (risas)â€.
     
    - Sobre Blue Dragon. Trabajar con Toriyama para él fue como un sueño. Poder hacerlo en Chrono Trigger y tener la oportunidad de volver a hacerlo con Blue Dragon, fue un honor. Sobre una posible secuela de Blue Dragon, al igual que con Lost Odyssey o Last Story la puerta no está cerrada de ningún modo, hay una pequeña posibilidad que no depende únicamente de él. Pero a él le encantarí­a volver a trabajar en sus antiguas creaciones. También señaló que Toriyama es un hombre muy meticuloso. Las herramientas tienen que estar en su correspondiente lugar y cuando trabajaron en Blue Dragon, él estaba en otra habitación, apartado del resto del staff, y a veces pasaba a ver como iba el desarrollo. Por otro lado, también mencionó que el primer boceto para la historia de Blue Dragon fue rechazado completamente por Toriyama, y tuvo que rehacerlo. Señaló que una secuela de Blue Dragon serí­a todo un reto para él, porque tendrí­a que esforzarse para escribir algo que convenza las exigencias de Toriyama.
     
    - Sobre Lost Odyssey. Al igual que con Blue Dragon era un honor trabajar con Toriyama, con LO fue una experiencia única poder hacerlo con Inoue, puesto que admira mucho sus diseños. Además poder incluir los relatos de Shigematsu fue algo que querí­a hacer algún dí­a. Los mil años de sueños terminaron siendo la base para la historia del juego. Algo que terminó siendo un gran reto, puesto que se sentí­a muy preocupado de que la historia del juego se sintiera muy diferente a los relatos. Pero cree que lo terminaron resolviendo bien.
     
    - Sobre The Last Story el gran reto fue el sistema de juego. Experimentaron muchí­simo, tratando de hacer algo nuevo, fresco. Compara ese reto con el que tuvo con FFVII, puesto que por aquel entonces también se vio entre la espada y la pared por los retos tecnológicos. Eso lo obligó, al igual que con The Last Story, a poner especial atención en la jugabilidad, por poder adaptar el sistema de juego en un nuevo sistema, especialmente por el salto de las 3D. Sobre si hay una posibilidad de un nuevo Last Story dijo: Se lo tienen que preguntar a Nintendo. Cuando dijo eso el público explotó en aplausos.
     
    - Le preguntan porque con Squaresoft nunca se aproximaron a hacer algo parecido a Zelda. Responde que le encanta Zelda, y que juegos como Secret Of Mana o Brave Fencer Musashi fueron juegos que Square habí­a afrontado para desafiarse a si mismos a desenvolverse en diferentes formas de entender el género RPG, y que se asemejan bastante a lo que es Zelda.
     
    - Sobre Terra Battle se siente muy entusiasmado porque el sistema de descarga le permite trabajar con multitud de creadores. Es como un festival, en donde múltiples artistas ponen su granito de arena para hacer del juego algo más especial. Incluso contará con la participación de Amano y Matsuno. Sobre Yasumi Matsuno dijo que es un poco distraí­do. Espera que termine de hacer su nuevo guion para el juego antes de que se concrete el millón y medio de descargas (risas). 

     

    Un futuro Lost Odyssey o The Last Story podrí­a ser posible siempre que alguien aflojara la pasta, lo cual no está nada mal. Al menos no cierra puertas...

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