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Quet

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Everything posted by Quet

  1. Con la primera edición lo pasé realmente bien en Xbox One, y sigo disfrutándolo a dí­a de hoy. Veremos si pueden innovar lo suficiente para que me vuelva a enganchar.
  2. Sin ningún tipo de anuncio por parte de Microsoft ha aparecido esta misma mañana el pase de temporada de Titanfall disponible para su compra de forma gratuita. Aun no se sabe si se trata de un error o de una oferta temporal ya que el dí­a 13 de este mismo mes, el tí­tulo de Respawn Entertainment cumple un año desde su lanzamiento oficial en Europa. El pase de temporada nos da acceso a los tres packs de mapas que ha lanzado la desarrolladora (IMC Rising, Frontier's Edge y Expedition) para este shooter en primera persona. Cada pack incluye tres mapas, con los que sumamos 9 a los que incluí­a el juego original. Por ahora solo está disponible para las versiones de Xbox 360 y Xbox One, por lo que en su versión de PC no se sabe nada. Todos aquellos que no lo tengáis en vuestro poder, preparaos para descargar una buena cantidad de gigas antes de poder jugarlos. Os dejamos el trailer del pack IMC Rising para que veáis como son algunos de los mapas. Visualiza esta entrada también en el portal
  3. A falta de escasas dos semanas para el lanzamiento oficial de Bloodborne, Sony ha actualizado la página oficial del tí­tulo descubriendo nuevos detalles acerca del emparejamiento online, tanto cooperativo como competitivo. A grandes rasgos será muy similar a lo que ya nos tiene acostumbrados From Software en sus anteriores entregas, pero con alguna novedad. Al igual que en las anteriores entregas el podremos cooperar con otros dos jugadores, invocándolos con cierto objeto (en caso de Bloodborne, una campana), con el fin de completar la zona y vencer al jefe de la misma. También se cumplen las condiciones para las situaciones en las que los jugadores invitados serán desconectados del anfitrión, es decir: cuando el jefe de la zona sea vencido con éxito, cuando el jugador anfitrión muera, o cuando el propio jugador muera. También tendremos un objeto para poder expulsar a jugadores invitados a voluntad o desconectarnos nosotros mismo de otras partidas. Se ha implementado una opción llamada "Watchword" que será algo similar a los anillos de pacto que pudimos ver en Dark Souls II. Con esta opción, los jugadores podrán crear una contraseña de hasta ocho dí­gitos, y así­ encontrar jugadores que hayan creado esa misma contraseña (Esta opción queda desactivada para el modo PVP). Por otro lado tenemos el modo competitivo en el que podremos invadir la partida de otro jugador para matarlo y ganar una recompensa. En Bloodborne podrán invadir la partida de un jugador, hasta dos personas, para darle caza. Y como en anteriores ediciones, seremos desconectados de la partida, cuando matemos al jugador invadido, cuando nos mate a nosotros, o cuando él entre en una zona de jefe. A primera vista puede parecer un poco complejo, aunque si hemos jugado antes a la saga, no será tan complicado como parece. Como ya es habitual en la saga, podremos colocar mensajes en el suelo para alertar a los demás jugadores de peligros o trampas. Podremos hacernos con el tí­tulo exclusivo de PS4 el próximo dí­a 20 de marzo. Preparaos para morir, una vez más. Visualiza esta entrada también en el portal
  4. Cuando alguien me pregunta a ver porqué me gustan tanto los juegos de lucha, la respuesta que reciben es la siguiente: Cada tí­tulo tiene su forma única de jugar. Diferentes combos, otros que se basan en los contras, en otros predomina la espectacularidad de las técnicas... Lo que me gusta es llegar a dominar cada uno para al menos poder luchar mano a mano con la IA en dificultad elevada sin pasarlo mal y descubrir la intrí­ngulis que encierra cada uno. Una de las peculiaridades de la saga Mortal Kombat son sin duda los afamados Fatalities. Técnicas que hacemos al rival con una serie de botones, una vez hemos bajado su contador de energí­a, y tenemos que dar un golpe final. Pero esta vez dejamos los estos a un lado para hablar de los Brutalities. En este tí­tulo se nos presentan de una forma similar a los Fatalities, pero sin necesidad de reducir el contador de vida del rival a cero. Parece que tendremos que realizar la serie de botones cuando a este le quede poca vida, para que nuestro personaje realice una serie de golpes que desmembrarán, mancillarán o destrozarán el cuerpo de nuestro rival. Sin más preámbulos, os dejamos el una recopilación hecha por un usuario del streaming que hizo Netherrealm para que lo veáis con vuestros propios ojos: Visualiza esta entrada también en el portal
  5. Tu tienes Zhonya, mi equipo tiene la ulti de Bard... Llega dispuesto a romper lineas XD
  6. En los últimos años el género del survival horror ha estado en auge tras un tiempo de capa caí­da desde los últimos grandes clásicos. Gran parte del mérito se lo deberí­an llevar los estudios independientes, ya que en muchos casos son juegos hechos por jugadores, y para jugadores pero sin ese afán de sacar dinero de todos lados por ello. Quizá uno de los tí­tulos más carismáticos de los tí­tulos actuales, sea Slender: un sujeto larguirucho vestido con un traje negro y con un rostro blanco carente de rasgos faciales. Fue en 2012 cuando este personaje creado originario de una serie de memes en internet, fue reflejado en Slender: The Eight Pages, un videojuego de carácter free to play en el que debí­amos encontrar 8 páginas esparcidas por un bosque, mientras escapamos de este sujeto antes nombrado, contando solo con una linterna. En 2013 fue cuando Blue Isle Studios lanzó una versión mejorada del tí­tulo, en el que Slender no era el único enemigo al que nos tení­amos que enfrentar y que además contaba con una historia mucho más trabajada y unos escenarios más cuidados. Poco después de ser lanzado en Steam, se desarrolló una versión para PS3 y Xbox 360 que se podí­a comprar a través de cada respectivo bazar. Sabí­amos que Slender: The Arrival llegarí­a a la nueva generación de consolas, pero hoy se ha anunciado que llegará el próximo 24 de marzo a Playstation 4 y un dí­a después, 25 de marzo, a Xbox One. El precio que tendrá el tí­tulo será de 9.99$, por lo que en los bazares españoles, imaginamos, tendrá un precio de 9.99€. Aquellos que no hayáis jugado este tí­tulo y tengáis alguna de las consolas de nueva generación, os recomiendo encarecidamente que os hagáis con él, ya que por el precio que tiene, merece mucho la pena. Os dejamos el trailer de lanzamiento, y si alguno decidí­s haceros con el tí­tulo, no os cortéis para dejar vuestros comentarios. Visualiza esta entrada también en el portal
  7. Hace ya un tiempo os informábamos sobre la versión completa de Dark Souls II para la nueva generación. Veremos su llegada al mercado el próximo 3 de abril e incluirán una serie de mejoras y todo su contenido descargable que os resumimos a continuación: Tres capí­tulos que salieron en formato descargable en la generación anterior (Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King), y que amplia la historia y las horas de juego. Mejora gráfica y arreglo de bugs. Cambio en la posición de algunos enemigos y nuevos NPC. Multijugador ampliado de 4 a 6 jugadores y mejoras en el matchmaking. No viene mal recordar también que la versiones básicas que salieron a la venta el año pasado, recibirán una actualización gratuita que implementará las tres últimas novedades arriba nombradas. Como ya hemos comentado, la mejora gráfica estará presente en esta edición. Y no solo influirá a las texturas del juego, si no que también, la nueva versión correrá a 1080p y 60fps. Os dejamos también un ví­deo que muestra una comparativa entre las versiones de PS3 y PS4, así­ como un segundo ví­deo para comprobar que funcionará más fluido que las versiones "antiguas" con un framerate muchí­simo más estable. Visualiza esta entrada también en el portal
  8. Queda apenas un mes para que Bloodborne vea la luz en todo el mundo. Como seguidor de la saga Souls, estoy deseoso de hacerme con el tí­tulo y perderme por su vasto mundo, explorar todos los rincones, y porque no, poner pies en polvorosa si la ocasión así­ lo requiere. Pero eso es otra historia. Hoy mismo ha sido liberado un ví­deo en el que From Software nos muestra como ha sido compuesta la banda sonora de este oscuro tí­tulo. No hay que decir que la música ambiental de un videojuego es algo básico para que el jugador quede inmerso de lleno en él. Y si los creadores miman esta parte, es muy posible que tengan gran parte del trabajo hecho. Una orquesta de 65 instrumentos y un coro de 32 personas interpretan "Cleric Beast", una de las pistas compuestas por Tsukasa Saitoh. Sin más preámbulos, os dejo dicho ví­deo: No cabe duda de que están haciendo un gran trabajo para que su tí­tulo sea lo más memorable posible. Visualiza esta entrada también en el portal
  9. Hace poco tiempo os comentábamos que en Rise of the Tomb Raider visitarí­amos más escenarios que la frí­a Siberia de las primeras imágenes que se publicaron. Hoy mismo han publicado más imágenes, aunque solo una de ellas muestra un paraje más seco y soleado en la que podemos ver a Lara con un atuendo más similar al de la anterior entrega. Aun así­ no dejan de ser impresionantes los escenarios que podremos explorar con la joven arqueóloga y que os mostramos a continuación en esta ronda de imágenes. Es mi imaginación, ¿O en alguna imágen Lara guarda cierto parecido con Ellen Page? El juego verá la luz a lo largo de este año, con una exclusividad temporal en Xbox One. Visualiza esta entrada también en el portal
  10. Ayer mismo conocí­amos la noticia sobre el Youtuber PlayMeThrough que completó The Order: 1886 en escasas 5 horas, sin recoger coleccionables, sin explorar el mapa y parando lo necesario, como si de un speedrun se tratase. La desarrolladora del tí­tulo se ha pronunciado sobre el tema y ha dicho que el ví­deo del usuario estaba incompleto y que faltaban partes por subir. Aun así­ se ha confirmado que el juego durará entre 8 y 10 horas en dificultad normal, ampliando un par de horas más la duración si nos paramos a explorar las zonas a fondo, aunque como siempre, esto será variable según la experiencia que tenga cada jugador. Andrea Pessino, CTO de Ready at Dawn, ha admitido también que el tiempo para completar The Order: 1886 a modo speedrun, podrí­a bajar de las 6 horas. Este mismo dí­a 20 saldrá a la venta el tí­tulo en todo el mundo y podremos ver de verdad lo que nos ofrece. Visualiza esta entrada también en el portal
  11. Uno de esos tí­tulos que más esperanza me dan para seguir jugando, viendo lo que tenemos por delante, es sin duda el JRPG de Monolith Software Xenoblade Chronicles X. Hemos visto varias cosas sobre el juego en Nintendo Direct anteriores, o incluso en el Xenoblade Direct que emitieron la semana pasada. Un mundo inmenso, monstruos y criaturas enormes y un sin fin de misiones tanto individuales como cooperativas. Ahora es momento de ver cuales serán las opciones de personalización que nos ofrecerá el tí­tulo y para ello ha sido publicado hace poco un ví­deo que os mostramos a continuación: Parece que no será uno de los creadores de personaje más completo que hemos visto, pero tampoco nos vamos a quejar en exceso, porque si bien puede llegar a flaquear en este aspecto, la experiencia de juego es prometedora. Visualiza esta entrada también en el portal
  12. The Lost Vikings llegan a Heroes of the Storm haciendo ruido y soltando mamporros. Erik, Olaf y Baleog están disponibles a partir de hoy en el MOBA de Blizzard, junto con dos aspectos, uno llamado "Lost Viking Maestros" y el segundo"Fiesta de pijamas". Podemos adquirir al héroe en cuestión (aclarar que son tres personajes en un solo héroe) por 15000 monedas de oro del juego, o bien pagando 9,99€ de nuestro bolsillo. En cuanto a los aspectos, podremos desbloquear el primero arriba nombrado, llevando al campeón a nivel 10 y pagando 10000 de oro, mientras que el segundo solo podremos desbloquearlo pagando 7,49€ . Con el lanzamiento del nuevo luchador, Blizzard ha liberado un ví­deo muy simpático de presentación del trí­o en cuestión: Visualiza esta entrada también en el portal
  13. El pasado noviembre nos trajo dos entregas de Assassin's Creed distinas. A las consolas de nueva generación y PC llego Unity, mientras que en PS3 y Xbox 360 aterrizó Assassin's Creed Rogue, un spin off (por llamarlo de alguna manera) que nos sitúa en los acontecimientos ocurridos entre Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed III. Dentro de apenas un mes podremos adquirir Rogue en PC tanto en formato fí­sico, como en formato digital a través de la plataforma Uplay, aunque seguramente se podrá reservar también en tiendas en los próximos dí­as. Tendremos disponibles tres ediciones diferentes: Assassin's Creed Rogue - Edición estándar | 49,95€Incluye una copia del juego, la cual podemos adquirir en formato digital o fí­sico. Si reservamos el juego obtendremos un pack de contenido descargable con armas, decoración para nuestro naví­o y una misión exclusiva. Assassin's Creed Rogue - Edición Coleccionista | 59,95€Incluye una copia del juego, acompañada de una caja para coleccionistas, banda sonora, litografí­as y libro de arte. Assassin's Creed Rogue - Edición digital Deluxe | 59,95€Incluye una copia del juego la cual solo podremos adquirir en formato digital. Junto a esta edición digital obtendremos el mismo pack de contenido descargable que con la edición estándar, además de una misión extra, paquetes de ahorro de tiempo, con los que podremos acceder a mejoras dentro del juego con mayor facilidad y más objetos de personalización. Si reservamos ahora cualquiera de las ediciones, obtendremos gratis uno de los tí­tulos anteriores de la saga. Os dejamos también unas pequeñas imágenes de las diferentes ediciones que saldrán como ya hemos comentado, el próximo dí­a 8 de marzo. Visualiza esta entrada también en el portal
  14. Desde hoy y durante todo el fin de semana hasta el dí­a 9, podemos disfrutar de unas jugosas ofertas en Steam. Esta vez le ha tocado a la franquicia Square Enix, en la cual podremos hacernos con muchos de sus tí­tulos con una gran rebaja. Como comentábamos hace un momento, podemos encontrar desde los últimos tí­tulos publicados por la compañí­a nipona. Auténticos chollos como la saga Tomb Raider completa por 15,99€ (exceptuando el último Temple of Osiris, que lo podemos comprar por menos de 7€), la saga del olvidado Dungeon Siege por 4,99€ o los Final Fantasy a los que algunos tanto cariño guardamos. Vamos con las ofertas disponibles, y si queréis ver lo que incluye cada pack, solo tenéis que hacer click en el nombre, y os redirigirá a la descripción. Tomb Raider GOTY Edition - 5,99€ Tomb Raider Collection - 15,99€ Lara Croft and the Temple of Osiris - 6,79€ Final Fantasy III - 6,49€ Final Fantasy IV - 7,24€ Final Fantasy VII - 5,99€ Final Fantasy VIII - 5,99€ Final Fantasy XIII - 6,49€ Final Fantasy XIII-2 - 7,99€ Thief Collection - 11,24€ Just Cause Collection - 3,79€ Deus Ex Collection - 6,59€ Hitman Collection - 7,99€ Sleeping Dogs: Definitive Edition - 7,49€ Dungeon Siege Collection - 4,99€ Murdered: Soul Suspect - 5,99€ Eidos Anthology - 31,19€ Front Mission Evolved - 4,99€ The Last Remnant - 4,99€ Pandemonium - 1,74€ Championship Manager 2007 - 1,24€ Championship Manager 2008 - 1,24€ Conflict: Denied Ops - 1,49€ Conflict Desert Storm - 1,74€ Anachronox - 1,74€ Daikatana - 1,74€ Deathtrap Dungeon - 1,74€ Mini Ninjas - 2,49€ Omikron: The Nomad Soul - 2,49€ Order of War - 1,99€ Project: Snowblind - 1,49€ Quantum Conundrum - 2,24€ Startopia - 1,49€ Supreme Commander 2 - 3,24€ Urban Chaos - 1,74€ Gyromancer - 2,99€ Season of Mystery: The Cherry Blossom Murders - 2,49€ Yosumin! - 2,99€ Recordar que si os interesa solo un tí­tulo de los que vienen en cualquier paquete, podéis comprar solo ese artí­culo a precio reducido, sin tener que comprar el pack entero. Solo deseo que vuestra cartera no tiemble mucho. Visualiza esta entrada también en el portal
  15. Quet

    Holaquetal

    https://www.youtube.com/watch?v=3YgJn8c7uWY
  16. No cabe duda de que la arqueóloga más famosa de los videojuegos ya cuenta con mucha experiencia a sus espaldas. Ha viajado por infinidad de lugares del mundo y ha destapado cientos de misterios. Parece que ahora sus aventuras en Rise of the Tomb Raider, la llevarán a Siberia. Las últimas imágenes liberadas por Crystal Dynamics en la revista Gameinformer lo corroboran y la verdad es que pintan genial. Este tí­tulo saldrá a la venta a lo largo de 2015 y en un principio tendrá exclusividad temporal en las consolas de Microsoft. Os dejamos también el ví­deo que se mostró el año pasado en la E3, para volver a poneros los dientes largos. Visualiza esta entrada también en el portal
  17. Hace un tiempo adelantábamos que Naruto darí­a el salto a las Next Gen de consolas y PC en 2015, y que las escasas imágenes que nos dejaron en su momento lucí­an de maravilla. Ayer mismo nos brindaban un ví­deo con gameplay en el que podemos ver a Hashirama, el primer hokage de Konoha, luchando contra Madara. A continuación os dejamos dicho trailer, pero no sin antes advertir que puede contener spoilers para aquellos que no hayáis terminado de leer la historia del ninja de mono naranja. Esto es lo que nos traerá Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: La verdad es que a mi me ha gustado bastante lo que han mostrado. Las luces y los destellos de algunas habilidades, la opción de coger objetos en mitad del combate y sobre todo la expresividad que han conseguido mostrar, me han dejado muy satisfecho. Como siempre, los Quick Time Event protagonizarán las cinemáticas que veremos en los combates y tendremos que estar al loro de lo que pulsamos. Estaremos pendientes de lo que nos va adelantando la desarrolladora, porque puede quedar un resultado final muy, pero que muy bueno. Visualiza esta entrada también en el portal
  18. Todos conocemos la plataforma de ofertas de juegos Humble Bundle y sus promociones "Pay what you want" con la que nos podemos hacer con varios tí­tulos pagando la cantidad que queramos, llevándonos un par de juegos adicionales si llegamos a la media de lo que pagan los usuarios o pagando más de cierta cantidad para llevarnos aun más recompensas. El Humble Bundle semanal actual nos trae varios tí­tulos muy interesantes y todos ellos de desarrollo nacional. Si pagamos más de la media podemos hacernos con AR-K, Nihilumbra, Spy Chameleon, Full Mojo Rampage y Deadlight. Mientras que si pagamos 10$ desbloquearemos también Pixel Piracy y el genial UnEpic. Decir también que todos los juegos van acompañados de su correspondiente banda sonora en formato digital. Como ya estamos acostumbrados en otros packs de juegos, parte de lo que pagamos (nosotros mismos elegimos como repartir los beneficios) irá destinado a la caridad. Podéis ver la información de cada tí­tulo y haceros con este pack de juegos en la páginal oficial para activarlos a posteriori directamente en Steam. Visualiza esta entrada también en el portal
  19. El dí­a 13 de febrero llegará cargadito de novedades por parte de Nintendo. Por un lado tenemos el esperado Monster Hunter 4 Ultimate para Nintendo 3DS, y por otro, también ansiado Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Ese mismo dí­a llegará la revisión de la portatil de la compañí­a nipona en los dos tamaños a los que nos tienen acostumbrados: New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL. El modelo XL llegará en su versión estándar y con dos ediciones especiales de los juegos antes comentados pre instalados en la memoria. Ambas tendrán motivos del juego que las acompaña como os mostramos en las siguientes imagenes: Hace unos dí­as se confirmó que en las ediciones americanas, la edición de Majora's Mask llevarí­a de regalo una figura de Skull Kid. Y poco después dijeron que las con las ediciones inglesas pasarí­a lo mismo. Ahora es el turno de las edición española de la consola: También incluirán dicha figura, aunque solo las primeras 3500 unidades distribuidas. Ambas ediciones de la consola están agotadas en gran parte de los comercios, tanto tiendas fí­sicas, como tiendas online, por lo que si habéis conseguido haceros con las reserva de alguna, enhorabuena. Visualiza esta entrada también en el portal
  20. A mediados del año pasado, pocos meses antes de que Hyrule Warriors fuese lanzado al mercado, el presidente de Koei Tecmo declaraba que su objetivo eran llegar como mí­nimo al millón de copias vendidas en todo el mundo. Esta misma mañana se ha confirmado que han cruzado la barrera de unidades distribuidas, y que pronto lo harán las copias vendidas. Es por ello que en su web oficial han publicado una serie de fondos de pantalla basados en el tí­tulo, con el propósito de celebrar con todos los jugadores el objetivo casi cumplido. Muchos pensaréis que no es una cantidad grande, teniendo en cuenta las cifras que superan muchos otros tí­tulos, pero teniendo en cuenta que este género cada vez es menos popular, es todo un logro. Os dejamos una pre visualización de dichos fondos, aunque aquí­ podéis encontrarlos en varias resoluciones para vuestro escritorio, dispositivo móvil o facebook. Visualiza esta entrada también en el portal
  21. Creo que en las últimas semanas ha quedado bastante al descubierto lo que siento por Geralt de Rivia, The Witcher 3 y por supuesto, toda la historia que lleva a sus espaldas. Y es algo que me gusta transmitir con este tipo de aventuras, ya que en mi opinión tanto las novelas como los videojuegos, desbordan arte por todos lados y es algo que todo aquel al que le guste el tema deberí­a conocer. En esta ocasión nos han mostrado un fantástico ví­deo con gameplay de más de 10 minutos. Y por mucho que un servidor os diga que es brutal, que es épico, o que es maravilloso, no hay mejor prueba que veáis con vuestros propios ojos el ví­deo del que hablo: La fluidez que consigue la desarrolladora polaca en combate y el cariño con el que cuidan todos los detalles, creo que bien merece todos los halagos que ofrezco a la saga. No me gustarí­a que me tachaseis de fanboy, pero hay que reconocer un buen trabajo cuando las cosas se hacen bien como por ejemplo hizo Platinum Games con Bayonetta. A todos nos ha pasado que en estos juegos comenzamos a hacer misiones secundarias y en seguida nos encontramos con que muchas de ellas no tienen ningún sentido y nos hacen sentirnos como un simple mensajero. Jakub Szamalek, guionista principal del tí­tulo, ha dado a conocer su opinión sobre ello diciendo lo siguiente: "Es tan simple como no escribirlas mal. No son rellenos, creemos que incluso la misión secundaria más pequeña tiene que ser interesante para el jugador. Incluso si tienen la misma estructura, tendrás algo extra que te llamará la atención. Todos odiamos las misiones de `ir a cierto lugar, coger 10 cosas y volver', así­ que nos aseguramos de que cada NPC tenga su propia personalidad, tareas, trasfondo que explorar, de modo que la misión pueda tener un giro inesperado, con decisiones difí­ciles de tomar y sus consecuencias" Solo queda esperar hasta su lanzamiento que fue retrasado hasta mayo para poder pulir detalles y corregir errores. Recordar que la cacerí­a salvaje nos perseguirá en PC, Xbox One y PS4. Visualiza esta entrada también en el portal
  22. Entre los dí­as 21 y 23 de noviembre de 2014 se celebró el Salón del Cómic de Getxo. En su decimoquinta edición pudimos disfrutar de charlas, sesiones de firmas, stands de venta, o exposiciones como la que pudimos ver para conmemorar los 50 años de Mafalda. Aprovechamos la ocasión para charlar un rato con un autor nacional conocido en parte porque muchas de sus obras son autoeditadas y por ser un gran defensor de esta práctica, Jordi Bayarri: Autor valenciano licenciado en Bellas Artes y creador de un buen número de tebeos de corte fantástico como Entre Tinieblas, Titán del Pasado y Piel de Dragón. O Alien College, que nos narra la historia de tres hermanas que viven en un internado y son la única defensa de la tierra frente a una invasión aliení­gena. Otras de corte erótico como Enchantae o Scrap Trek, y quizá su obra más conocida: Magia & Acero, que mezcla sus dos géneros favoritos, la fantasí­a medieval y lo erótico. Pero esto no es lo único en lo que se centra Jordi. Podemos encontrar Grapa!, una propuesta por un formato asequible que proporciona al lector tebeos de formato sencillo a precio reducido. O la Colección de Cientí­ficos con un carácter divulgativo y cultural que nos contará en diferentes tomos centrados en grandes personajes históricos parte de su biografí­a. Sin más dilación, vamos con la entrevista: En cuanto a la autoedición, ¿Cuales fueron los motivos para plantearte esto y empezar con ello? Por una parte, por comodidad. La mayorí­a de las veces hago yo todo y sé como tiene que quedar para que me guste. Por poner un ejemplo: si en un proyecto yo me encargo del dibujo, no tengo que andar pendiente de que al guionista le guste la colocación de las viñetas o de los bocadillos. Pero sí­ que es verdad que si el presupuesto lo permite, alguna vez he echado mano de algún compañero del sector para hacerse cargo del color o algo parecido, como ha sido el caso en el de Marie Curie. Pero sobre todo el poder publicar lo que me apetezca, fue una de las razones de peso para plantearme la autoedición. Esa independencia de no tener que convencer a nadie para que me lo publique, ni tener que consultar a nadie. Está claro que esa independencia es un pro muy importante. Pero como siempre, tiene que haber algún contra. ¿Cuales serí­an? Pues sí­, como todo, esto también tiene sus contras. Sobre todo el que eres tu mismo el que tiene que hacer todo. Es mucho más trabajo que si solo te tienes que ocupar del guión o del dibujo. Además de esto tienes que ocuparte de todo el tema de la gestión y de ir a la imprenta. Es poco artí­stico, digamos. Es más administrativo, lo que hace que muchas veces se haga un poco pesado. Pero bueno, yo lo considero el precio que hay que pagar. Y precisamente todo ese trabajo extra, yo creo que es lo que más echa atrás a muchos autores a la hora de lanzarse con la auto edición. Podemos encontrar múltiples obras tuyas en la red. Alien College que publicas periódica y gratuitamente en su web, o Enchantae , bajo suscripción mensual. ¿Facilita el formato digital la auto publicación? En el caso de Alien College voy subiendo las páginas como en cualquier otra web o blog. En el caso de Enchantae no es muy diferente. Al ser de pago, hay una empresa externa que se encarga de gestionar los datos de los clientes y demás, pero al final sí­ que es otra manera de hacerle llegar la obra directamente al lector. La verdad es que en mi caso me va bien, pero estoy intentando terminar ya, porque llevo mucho tiempo trabajando en un par de webs nuevas del mismo estilo que Enchantae, pero con otros autores. Haré el papel de una especie de "editor digital", aunque cuando esté todo más atado ya lo anunciaremos. Es un formato que a mi me sigue gustando mucho. ¿Que tal acepta el público en general el formato digital? Una cosa no quita la otra. Pueden convivir los dos formatos sin problemas. Hay webcómics que luego pasan a papel, o viceversa y mucha gente lee ambos formatos. Simplemente es una opción más para publicar. En tu caso, también publicas Echantae en inglés. ¿Merece la pena el tiempo empleado en traducciones, rotular, etc.? En realidad Enchantae se publica en inglés, porque está más orientado al público americano y ya de paso, lo publico también en castellano. Pero realmente no requiere mucho trabajo extra, ya que independientemente de que en este género no se hable mucho, no hay que hacer grandes cambios aparte de la traducción. Lo que consigues con ese detalle es ampliar un poco el público en otros paí­ses. Cambiando un poco de tema, y entrando con tu Colección de Cientí­ficos, ¿Qué es lo que te llevó a comenzar con este proyecto? Fue un conjunto de cosas. Antes en los salones veí­a que la media de edad de la gente iba desde los 30 a los 40 años la mayorí­a de las veces. Pero ahora esos lectores han tenido niños. Y esos niños han crecido. Es entonces cuando el padre piensa: "Voy a comprarle un tebeo al niño". Ese cambio se ve mucho actualmente en los salones y a mi me gustaba la idea de hacer algo para chavales, pero no sabí­a el qué, ya que yo seguí­a con mis historias de fantasí­a o eróticas. Entonces me llegó un encargo de la entidad valenciana Consell Valenciá de Cultura que querí­an celebrar el bicentenario de Darwin con un pequeño tebeo biográfico. Entonces fue cuando dije: "¡Esto mola! Ya me han dado una idea para hacer algo orientado a los chavales y además con carácter educativo". Cuando vi que habí­a interés en el proyecto, fue cuando seguí­ con ello. Hasta la fecha tenemos a Darwin, pasando por Galileo y Newton hasta llegar a la reciente Marie Curie. ¿Alguna pista de por dónde va a seguir la colección? Ramón y Cajal. Según publicamos Newton ya empezaron a decirme que tocaba una mujer. Y les dije que Marie Curie ya estaba en proceso. Creo que ya tocaba algo nacional. Después de esto hay que mirar por dónde tirar. Puede que Einstein, o mirar más atrás en la historia. Esta colección está saliendo adelante gracias a plataformas de crowdfunding. ¿Cual es la opinión dentro del sector acerca de este método? Muchos tienen una opinión equivocada porque creen que el crowdfunding es una varita mágica. Piensan que si no hay ninguna editorial que quiera publicar su trabajo, va a poder tirar de esto y ya tiene su tebeo publicado. Como si eso te solucionase todo. Realmente solo soluciona el problema de "la pasta", ya que todo el resto del trabajo hay que hacerlo igual. Además, llevar una campaña de crowdfunding con éxito es un trabajo extra y no es facil tampoco. La promoción para que la gente se anime a apoyar el proyecto tiene que ser continua. Y una vez el tebeo está hecho, hay que dedicarlos, preparar los sobres con la dirección de todos los que hayan apoyado, y hacer los enví­os que es un trabajo bastante tedioso. ¿Qué es Grapa!? ¿Cómo lo definirí­as? Podrí­amos decir que es una especie de editorial. Si el proyecto de un autor me gusta, adelante con ello. Sobre todo, lo que te comentaba al principio. Aquellos que no se atreven a autoeditarse o no saben muy bien como hacerlo, lo sacamos en Grapa! y ya me encargo yo del papeleo de editor. En cuanto a cómo lo definirí­a... Digamos que Grapa! es un poco intentar ir a contracorriente del mercado en general. Actualmente se ha quedado un poco estancado en un tipo de producto muy concreto, que es este tomo de 200 páginas, que vale mucho dinero. Que está bien y una cosa no quita la otra, pero hemos dejado de trabajar otros formatos que también convienen. A mucha gente le gusta sentarse un rato y leer algo ligero, que pueda terminar en ese momento. Y también un poco de cara a los autores. Que no vayas a una editora con una obra de 70 a 100 páginas y te diga que necesita otras 100, porque no da para llenar un tomo. Es un poco intentar ayudar al lector para que siga leyendo, y ayudar a su vez al autor a hacer cosas un poco más ligeras y más a su rollo. Empezasteis con tu #haciendotebeos y con Los otros Superhéroes de Jose Fonollosa. Se han ido sumando más autores a las publicaciones. ¿Ha tenido buena aceptación el proyecto? Curiosamente varios autores que se han unido, vienen de hacer este tipo de trabajos que comentábamos. Unos tebeos muy largos, muy serios y ese no es el rollo que llevábamos. Al final en los salones y demás, hay alguno que te comenta algo, o siempre conoces autores a los que les van este tipo de cosas. En general ha tenido bastante buena aceptación, es más, ahora en diciembre sacamos El Julian de Gol y Pedro Camello. para el año que viene estamos preparando cosas muy chulas que hasta que no estén más cerradas, no podemos decir nada. Ha sido un placer Jordi. Espero que todo el que lea la entrevista, se anime a echarle un vistazo a tu trabajo. Gracias a vosotros. Cualquier cosa que necesitéis, ya sabes dónde encontrarme. Preguntas extra: ¿Cual ha sido el tebeo que más te ha marcado, o tu favorito? Hay un album de Spirou y Fantasio que se llama QRN sur Bretzerlburg que fue el primero que me compré cuando era muy pequeño. Mis hermanos son mayores que yo y han leí­do tebeos desde mucho antes que yo. Ya tení­amos Asterix, ya tení­amos Tintin y creí­ que ya era era hora de comprar algo de otra serie. Según lo leí­, me dije a mi mismo: "¡Esto es la hostia!". Y por eso creo que ese es el que más me marcó y lo puedo considerar uno de mis favoritos. ¿Con qué género te sientes más cómodo dibujando? Sin duda con el género erótico. Me gusta mucho dibujarlo. ¿Qué personaje/s disfrutas más dibujando? ¡Uff! Es que todos son mis hijos, los quiero a todos por igual. Creo que Ashla e Ihana, las chicas de Magia & Acero. Es de estos personajes con los que no tengo ni que pensar y siempre me apetece volver a dibujarlas. Además que les guardo mucho cariño porque empecé con ellas hace muchos años y con las que he aprendido mucho. Podéis adquirir las obras de Jordi y las novedades de Grapa! en Anillo de Sirio. Visualiza esta entrada también en el portal
  23. Uno de los inconvenientes que echa a mucha gente para atrás a la hora de empezar a jugar un juego, es el precio que pueda tener este. No solo el precio de salida sino los posibles costes adicionales a base de contenido de descarga, o como es el caso de 'The Elder Scrolls Online', las cuotas mensuales. Dada la buena experiencia que tuve con 'Morrowind', 'Oblivion' y 'Skyrim', las anteriores entregas de un solo jugador que llegué a jugar, no me lo pensé mucho a la hora de darle una oportunidad al MMORPG, ya que bueno, son muchos años jugando al 'World of Warcraft'. Lo que me encontré fue un tí­tulo un poco más insí­pido de lo que me esperaba, y si bien es verdad que jugaba yo solo sin ningún conocido o amigo, no me llenó del todo ni si quiera para seguir jugando de vez en cuando. Y creo que a mucha gente le pasa lo mismo que me pasó a mi. Ya habí­a muchos rumores por la red sobre el posible abandono de las cuotas mensuales del tí­tulo, pero no fue hasta ayer cuando la propia desarrolladora lo confirmó dando detalles sobre ello y un trailer que se suma a los tres previos. El 17 de marzo en PC y Mac y por fin, tras el indefinido retraso que sufrió la versión de consolas (PS4 y Xbox One), el 9 de junio de este mismo año, podremos disfrutar de la versión sin cuotas de TESO. Llegará bajo el nombre 'The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited', aunque no será de descarga gratuita como muchos de sus hermanos del género. Llegará en formato fí­sico y tendremos que hacernos con él en la tienda como si de un juego normal se tratase. Bethesda también ha confirmado que contará con expansiones opcionales (bajo pago) en sus respectivos bazares. Muchos os estaréis preguntado qué pasará con esos jugadores fieles que han jugado hasta la fecha pagando mensualmente. Pasarán a ser miembros premium de lo que han llamado TESO Plus, contarán con beneficios cada mes y recibirán contenido adicional, así­ como monedas canjeables en la tienda del juego. Para celebrar la noticia se ha publicado un cuarto ví­deo que sigue narrando la historia de los tres personajes que nos presentaron hace ya tiempo. En vez de colgar dicho fragmento, os dejamos la cinemática completa para que disfrutéis de principio a fin sin interrupciones. Visualiza esta entrada también en el portal
  24. Hoy en dí­a están de moda los tí­tulos MOBA como 'League of Legends', 'Heroes of Storm', 'Smite', o el maravilloso 'Awesomenauts'. Mañana mismo podremos descargar el nuevo tí­tulo para dispositivos con sistema operativo Android o iOS en el que ha estado trabajando CD Projekt Red basado en las novelas de Geral de Rivia. Hablamos de 'The Witcher: Battle Arena'. Como en todos los tí­tulos de este género, deberemos escoger a un héroe al que controlaremos durante esa partida, y hacer uso de sus habilidades para cooperar con nuestro equipo y destruir la base enemiga. Por ahora no cuenta con muchos personajes confirmados, aunque incluirá una tienda en la que podremos hacer acopio de nuevos héroes, o elementos estéticos como apariencias para ellos. Os dejo el ví­deo de presentación que pinta bastante bien. Veremos cómo es la jugabilidad, ya que los dispositivos móviles no son mi plataforma favorita para jugar. Eso sí­, voy a ir de cabeza a seleccionar a Zoltan Chivay para soltar mamporros, que es uno de mis personajes favoritos de las novelas. Visualiza esta entrada también en el portal